Journal de test · 13 septembre 2026
Bugs et corrections
Le récit de l’aventure est séparé de ce suivi technique.
Corrections locales après synchronisation
Le moteur choisit désormais les proportions : Grandiose au Seuil, Intermédiaire dans l’aventure, sans sélecteur public. Le blocage du Cœur existe aussi en Intermédiaire ; sa case a été déplacée de 57,21 à 57,20, sur le sol libre devant la Forge. Victoire vérifiée avec les proportions Intermédiaire et les commandes normales, sans bascule. Le contrôle technique conserve les 12 erreurs dues aux peintures absentes.
Le menu garde les récoltes, extractions et fabrications quand l’action figure au grimoire ou qu’un œuf est prêt. Un clic non armé ne déclenche plus un sort ou une transformation. Trois tests ciblés et une revue des vrais composants passent ; une recette complète reste à rejouer.
Infobulles traversables au survol, atouts affichés une seule fois, chevron de sacoche et fermeture 44 px : revue réussie sur quatre formats. Les flèches des chantiers ont été vérifiées dans une vraie ville, sur ordinateur et en portrait : dernière carte accessible, retour au début, sélection et ressources conservées. Le titre de fin de mission reprend le français du catalogue.
La Traversée gelée conserve son passage demandé et borne les seuls bonus de puissance aux rives. Le test du Verger passe à Puissance 1 et 9, avec dépense de mana et marche jusqu’à l’île.
Ces correctifs sont locaux ; le jeu publié n’est pas mis à jour par la publication de ce carnet. Peintures manquantes, cadrage de Mista et performances restent ouverts.
Précision de lecture : les nombres de « jours » dans les premiers relevés désignaient le compteur de progression de la session. Le jour affiché suit la rotation du ciel ; ces nombres ne mesurent pas autant de journées visibles. Le récit n’emploie plus cette numérotation.
Corrigé dans le pilote de test
M1-T01 — Le cairn attendait l’ancienne fenêtre. Le parcours automatique cherchait encore .site-sheet. L’arrivée ouvre désormais une carte dans le monde ; un clic supplémentaire pouvait ouvrir la fiche de Marcus. Le pilote clique maintenant la carte réellement projetée. Vérification : Mista a rejoint Marcus, une pierre a été dépensée. Aucun changement de loi de jeu.
M1-T02 — Les gardes de la route étaient ignorés. Le trajet vers les Bottes du Vent s’arrêtait dès la découverte des loups. Le parcours traite maintenant les gardes de la route avant de viser l’île. Vérification : loups vaincus au jour 3, orcs au jour 5. Le pilote s’arrête au seuil projeté du garde avant de cliquer Affronter. Les longues marches visent un pas avant le garde ; le passage au lendemain suit earliest_day de la route, sans confondre épuisement de marche et obstacle visuel. Traversée et victoire vérifiées au jour 19, avec les proportions Original pour accéder au Cœur.
Historique et points à reprendre
M1-G01 — Cœur recouvert par le château : corrigé localement dans l’aventure normale. Le récit qui suit conserve la première reproduction, avant correction. Reproduit après la victoire sur le Gardien, Marcus à 53,24 au jour 16, Bottes du Vent équipées. Le trajet vers l’objectif 57,21 est impossible. Comparaison en lecture seule : sans les arêtes de présentation, la même autorité propose sept pas légaux. La maçonnerie du château occupe les cases comprises entre x 55,31–59,69 et y 19,19–24,31 et recouvre l’objectif. Aucun déplacement n’a été soumis avec ces obstacles retirés. Contournement vérifié : réglage Original par le bouton du jeu, qualité Max conservée ; Marcus atteint effectivement la case 57,21. Le placement sous Grandiose reste inadapté, mais ce réglage a été retiré des choix publics. Le nouveau placement en Intermédiaire a permis une victoire complète.
M1-T03 — Clic de marche perdu. Une tentative s’est arrêtée à 27,24, malgré une route permise vers 28,24 ; aucun ordre ni déplacement n’a été enregistré. Le pilote attend maintenant la fin du déplacement visuel, comme le parcours Histoire. Le nouveau parcours a dépassé les orcs et atteint les bottes ; cause exacte du clic perdu non établie.
M1-P01 — Max/Retina sous l’objectif. Premiers relevés au départ et au cairn : 14–20 FPS, fenêtre 1280 × 720, DPR 2. Objectif demandé : 30–50 FPS. Mesures ponctuelles en client de développement, avec une autre instance native de Temprals active ; attribution CPU/GPU et mesure stabilisée encore à faire. Aucune optimisation de rendu validée.
M1-V01 — Rencontre de Mista masquée par le mur. Le lien fonctionne, mais le cadre du cairn est dominé par une porte et un pilier. Capture dans le carnet. À rapprocher du masquage déjà signalé dans le précédent vol Astra ; cause commune non établie.
Éclat de Braise — signalement connu. Le carnet de Naëla rapporte un ennemi sans cible visible. L’Éclat garde aussi les Bottes dans cette carte. Reproduit dans la Ruée au jour 7 : les cartes de troupe frappent, mais le sort visant le camp ne trouve aucun corps. La peinture ember_shard_elemental.webp est absente, ainsi que celles d’orc_raider et d’elder_dragon ; les orcs avaient encore un meneur visible. Défaut déjà signalé par Naëla, non corrigé. Poursuite réussie dans la Ruée avec les cartes de troupe et Passer : Éclat vaincu et Bottes du Vent ramassées puis équipées, sans sorts du héros ni commande directe.
Correction du client de développement
M1-ENV-02 — Installation hors ligne lancée sans bundle. Le serveur Vite tentait d’enregistrer sw.js, fichier généré uniquement par la construction, et recevait la page HTML du serveur. Le client ne lance plus cette installation en mode développement. L’installation hors ligne du bundle publié conserve son fonctionnement. Vérifié sur le dernier parcours : aucune erreur MIME de service worker.
Préparation initiale du Mac
Sources récupérées jusqu’au commit eeaea4944. FFmpeg, ImageMagick et Basis Universal installés ; caches du Mac mini téléchargés et restaurés. Le serveur de développement est lancé avec ./hot murmures dev-ready, sans build ni préparation des assets. Un premier parcours a subi un rechargement de page ; sa cause exacte n’est pas établie.
Reprise des Murmures
Les six commits du premier lot sont enregistrés localement. Le parcours a repris dans la crique et franchi les quatre premières étapes : lien du compagnon, Guetteur, village et recrue, premier atout, Gardien des Feuilles, casque, puis traversée de la crête. Le pilote sait maintenant reprendre une halte du premier chapitre et conserve les équipements et compagnons qui y étaient enregistrés.
Le retour initial au début de la crique correspondait à la sauvegarde annoncée : ramasser ou équiper un objet ordinaire ne crée pas de halte. Le repos, le lien du compagnon et les étapes importantes en créent. Aucun défaut de persistance n’a été démontré dans ce cas.
Les trois peintures manquantes n’existent ni dans les caches transférés ni dans l’export Mac. Les 46 peintures prévues au catalogue sont présentes ; les trois meneurs sans image n’y ont pas de peinture déclarée. Une nouvelle préparation des caches ne peut pas les produire.
Premier Matin : blocage corrigé
M1-G02 — L’arche conservait un pas impossible. Le retour dans le temps changeait le prix de la marche, mais laissait le compteur afficher un pas. Lire le chemin du seigneur provoquait alors une erreur. Le compteur est maintenant recalculé en conservant exactement les minutes restantes. Une marche trop longue est refusée sans déplacement ni dépense. Vingt tests ciblés passent.
La reprise réelle confirme la correction : Marcus arrive épuisé, le repos ouvre l’interception de Vexaris, puis le duel est gagné par les gestes du jeu. La visée du pilote conserve aussi le cadre normal du combat et atteint le meneur adverse. Le groupe est arrivé dans les Hautes Neiges.
Autre correction : un talisman reçu en sacoche annonçait ses pouvoirs alors qu’il n’était pas équipé. Seuls les pouvoirs effectivement portés sont désormais annoncés. Les trois nouvelles corrections sont enregistrées localement.