Un héros temporel visible à travers plusieurs moments de la journée.

Stratégie fantasy asynchrone

En développement. Pas encore sorti. Sortie publique probablement en 2027.

Tempsliers - Les Marcheurs du Voile

Jeu héroïque fantasy asynchrone, multijoueur et local.

Pas de course au clic. Pas d'attente pendant qu'un joueur lointain joue seul. Tu mènes un héros sur les routes, vers les reliques, les villes et les sièges, pendant que le Voile garde chaque futur rival honnête.

Quand deux héros peuvent encore atteindre le même enjeu, la carte devient une tension visible: une frontière à lire, à provoquer, ou à laisser derrière soi.

L'idée de départ

Le jeu naît d'un refus très simple.

On voulait retrouver le plaisir d'une carte d'aventure: lire les routes, bâtir des villes, apercevoir une relique, se préparer pour un siège.

Tempsliers - Les Marcheurs du Voile pose une question plus simple: si deux héros sont trop loin pour se gêner, pourquoi arrêter l'un des deux ?

Lire la route La vraie compétence: juger le chemin, la valeur, le danger et le bon moment.
Continuer d'avancer Les héros lointains poursuivent leur voyage au lieu de figer la table.
Faire confiance à la frontière Quand les futurs se rapprochent, le Voile rend le danger visible.

Le Voile causal

Le Voile ne cache pas seulement ce que tu ne vois pas.

Terrain stable, frontière vivante, puis monde incertain dans le Voile.
Couleurs rivales dans le Voile
Chaque héros lit une frontière différente. Quand les futurs adverses se pressent, la brume garde la menace lisible.

Le Voile sépare ce qui est déjà établi de ce qui peut encore advenir.

Derrière lui, une route peut être libre, une récompense peut t'attendre, ou un rival peut déjà avoir changé le cours des choses.

La promesse jouable

Joue ton héros, sans attendre chaque tour.

Une carte d'aventure, des héros, des routes, des gardes, des reliques, des villes, des sièges et des combats. Tu joues quand tu veux, sans attendre les autres. Le Voile garde en suspens ce qui peut encore changer, puis révèle les vrais conflits quand les héros se croisent.

  1. 01 Joue ton héros Explore, recrute, prends position, prépare ta prochaine prise.
  2. 02 Les autres avancent aussi Personne ne t'attend, personne ne te bloque: chaque héros écrit sa propre histoire.
  3. 03 Le Voile tranche Quand deux histoires se croisent, l'incertain devient un vrai combat, une vraie contestation, une vraie conséquence.
Samurai Ronin sélectionné sur la carte d'aventure avec rail de héros premium, contrôles de route et jour local visibles.
Carte d'aventure.
Démo gameplay samouraï bêta Une seule partie actuelle : améliorer une ville, apprendre un sort, recruter, ramasser des récompenses, modifier une route, gagner des combats et prendre deux châteaux.

Images du jeu

Châteaux, héros, sorts qui se lisent d'un coup d'oeil.

Rencontre de siège où le Samurai Ronin attaque le château de Thorgrim Stoneheart avec l'action Boulder Hurl de l'Ogre prête.
Attaque de siège.
Vue de carte lisible sur le Bastion du Lac avec châteaux, arbres, sites rituels et terrain en relief.
Vue de carte, vue d'oiseau.

Des châteaux de faction uniques.

Les quatre factions passent de la fondation au château construit.

Magie de carte

Des sorts qui laissent une trace dans le monde.

Certains pouvoirs ne sont pas de simples chiffres dans un panneau: ils deviennent routes bloquées, chenaux ouverts, et choix forcés dans le paysage.

Ice Wall Une barrière gelée persistante qui ferme un passage et oblige à vraiment contourner.
Volcano Le sol s'ouvre et transforme la route en repère brûlant qu'il faut apprendre à contourner.

Portraits de héros

Le monde a maintenant des visages à suivre.

Ces héros épiques donnent plus de présence à la carte d'aventure : un duelliste qui lit le vent, un tyran cuirassé, et un vieil oracle enraciné dans la magie.

Portrait du Samurai Ronin avec armure sombre, sabre et fumée du Voile bleu-violet.
Samurai Ronin Avant-garde ronin
Portrait du Bull Emperor avec or rituel, grande hache, cornes et armure impériale.
Bull Emperor Briseur impérial
Portrait du Treant Mage avec visage d'écorce ancien, bâton au cristal rouge et lumière forestière.
Treant Mage Oracle enraciné