Stratégie fantasy asynchrone
En développement. Pas encore sorti. Sortie publique probablement en 2027.
Tempsliers - Les Marcheurs du Voile
Jeu héroïque fantasy asynchrone, multijoueur et local.
Pas de course au clic. Pas d'attente pendant qu'un joueur lointain joue seul. Tu mènes un héros sur les routes, vers les reliques, les villes et les sièges, pendant que le Voile garde chaque futur rival honnête.
Quand deux héros peuvent encore atteindre le même enjeu, la carte devient une tension visible: une frontière à lire, à provoquer, ou à laisser derrière soi.
L'idée de départ
Le jeu naît d'un refus très simple.
On voulait retrouver le plaisir d'une carte d'aventure: lire les routes, bâtir des villes, apercevoir une relique, se préparer pour un siège.
Tempsliers - Les Marcheurs du Voile pose une question plus simple: si deux héros sont trop loin pour se gêner, pourquoi arrêter l'un des deux ?
Le Voile causal
Le Voile ne cache pas seulement ce que tu ne vois pas.
Chaque héros lit une frontière différente. Quand les futurs adverses se pressent, la brume garde la menace lisible.
Le Voile sépare ce qui est déjà établi de ce qui peut encore advenir.
Derrière lui, une route peut être libre, une récompense peut t'attendre, ou un rival peut déjà avoir changé le cours des choses.
La promesse jouable
Joue ton héros, sans attendre chaque tour.
Une carte d'aventure, des héros, des routes, des gardes, des reliques, des villes, des sièges et des combats. Tu joues quand tu veux, sans attendre les autres. Le Voile garde en suspens ce qui peut encore changer, puis révèle les vrais conflits quand les héros se croisent.
- 01 Joue ton héros Explore, recrute, prends position, prépare ta prochaine prise.
- 02 Les autres avancent aussi Personne ne t'attend, personne ne te bloque: chaque héros écrit sa propre histoire.
- 03 Le Voile tranche Quand deux histoires se croisent, l'incertain devient un vrai combat, une vraie contestation, une vraie conséquence.
Images du jeu
Châteaux, héros, sorts qui se lisent d'un coup d'oeil.
Des châteaux de faction uniques.
Magie de carte
Des sorts qui laissent une trace dans le monde.
Certains pouvoirs ne sont pas de simples chiffres dans un panneau: ils deviennent routes bloquées, chenaux ouverts, et choix forcés dans le paysage.
Portraits de héros
Le monde a maintenant des visages à suivre.
Ces héros épiques donnent plus de présence à la carte d'aventure : un duelliste qui lit le vent, un tyran cuirassé, et un vieil oracle enraciné dans la magie.