Crédits
D’où vient Tempsliers
Tempsliers est né d’une idée : un jeu de stratégie où l’on ne gagne pas en cliquant plus vite que l’autre, et où l’on n’attend pas son adversaire à chaque tour quand rien ne peut se passer entre vous. Chacun avance à son rythme ; les temps ne se rejoignent que lorsque les héros se croisent. De là sont nés le Voile, la causalité et la frontière.
Godot, l’atelier
Pendant deux ans, le jeu a grandi sur Godot. Merci à ce moteur libre et à sa communauté. Godot reste mon atelier : l’éditeur de cartes, la cuisson des reliefs et les études de créatures y vivent toujours. Le jeu que tu lances aujourd’hui s’affiche avec WebGL, dans le navigateur, pour s’ouvrir partout, sur un téléphone comme sur un ordinateur, sans rien installer.
Acheté, récupéré, fait main
Tempsliers n’a pas de studio derrière lui. Une partie du monde vient d’artistes dont j’ai acheté les créations, une autre de celles qu’ils offrent librement, et le reste est fait main. L’histoire elle-même s’est construite autour des premières créations achetées : l’Empereur-taureau de Willpowaproject et le samouraï de Joy Tsai. Merci à chacun d’eux.
Créé pour le jeu
Les châteaux, bâtis pierre à pierre par des générateurs nés dans mon projet Forge ; les sorts et leurs effets, du Voile au givre ; les héros et les créatures faits par programme, golems, squelettes et basilic ; le Gantelet du champion et le Diapason de Chronos, modelés dans Blender ; les cadres des cartes et les sons composés en couches.
Merci aux artistes
Musiques du jeu
« L’histoire de Marcus » : de la Crique aux Premiers Pas au duel, avec les sons du jeu et des extraits de « A Tale of Wind », « A Fight in the Fields », « In Tranquil Spring » et « Morning Frost ». Musiques composées par Jonathan Shaw, sous licence CC BY 4.0. Extraits, niveaux ajustés et fondus.
“A Tale of Wind”, “Thoughts”, “Treading The Unknown”, “Midnight Creeping”.
Composées par Jonathan Shaw. RPG Orchestral Essentials (Legacy).
Jonathan Shaw ·
CC BY 4.0
Tsorthan Grove — “Outpost”, “The World Fell Silent”, “Dirty Rain” · CC0.
Eldritch Grim — “Creed of Course” · CC0.
César da Rocha / cesisco — “Fantasy Choir” · CC0.
“The Looming Battle” — Zefz ·
CC BY-SA 3.0 / GPL 3.0.
Audio original inchangé ; fichier renommé.
Doge — “Fantasy - Battlegrounds” · CC0.
yd — “Forgotten Victory” · CC0.
Héros, créatures et montures
Willpowaproject — Bull Emperor · Fab.
Joy Tsai — Samurai Character with Weapon · Gumroad.
Memoria Assets — Treant Mage · Fab.
Marco Brito — Stylized Dark-Fantasy Hero Mega Pack · itch.io.
Unboring Future — 3D Low Poly Horse Armor, 3D Low Poly Rhino · Unity Asset Store.
Modèle « phoenix bird » de NORBERTO-3D, utilisé pour le Phénix et adapté avec de nouvelles textures pour le Corbeau.
NORBERTO-3D ·
CC BY 4.0
Drummyfish, Cethiel — Cethiel's Dragon 3D · CC0.
Kay Lousberg / KayKit — Adventurers, Skeletons · CC0.
Quaternius — Ultimate Animated Animals, Ultimate Monsters · CC0.
Mixamo — Adobe.
Paysages
Quaternius — Stylized Nature MegaKit, Medieval Village MegaKit · CC0.
Kay Lousberg / KayKit — Medieval Hexagon Pack · CC0.
ambientCG — textures · CC0.
Ambiances et sons
Sonniss #GameAudioGDC 2026 — 344 Audio, Alexander Kopeikin, CB_Sounddesign, Cinematic Sound Design, David Dumais Audio, Epic Stock Media, Federico Soler, InMotionAudio, Ivo Vicic, Jake Fielding, Just Sound Effects, Sonic Bat, The Noisery —
licence du pack.
rubberduck — 80 CC0 creature SFX, 80 CC0 RPG SFX · CC0.
Kenney — Interface Sounds · CC0.
Typographie du site
Cinzel — The Cinzel Project Authors · SIL Open Font License 1.1.
Cormorant Garamond — The Cormorant Project Authors · SIL Open Font License 1.1.
Chaque création garde sa propre licence. Ces mentions ne donnent pas le droit de réutiliser le jeu ou ses illustrations.