Guide joueur et minmaxer
Comment pense l'IA monde.
L'IA ne resout pas toute la partie comme un moteur d'echecs. Elle lit le tour du heros actif, construit une feuille tactique, cree des actions possibles, evite les blocages et les mauvais combats quand sa lecture tactique les voit, promeut les urgences, puis engage l'option la plus justifiable.
Modele mental
Pense l'IA comme un entonnoir tactique, pas comme un oracle.
Chaque heros recoit une lecture courte et pratique du plateau. L'IA est forte en priorites locales: resoudre un claim, prendre une valeur atteignable, suivre l'objectif courant, et eviter les combats clairement mauvais. Elle ne fait pas encore une economie parfaite avec sacrifice volontaire sur dix tours.
Grammaire de victoire
D'abord, elle demande: quel genre de victoire cette carte veut-elle ?
L'IA ne poursuit pas un chiffre universel. Chaque carte indique le type de victoire qui compte, puis l'IA tord ses routes vers cette fin. Une escarmouche normale doit se lire comme un duel heroique: grandir, prendre de la puissance, forcer un combat decisif. Une mission peut demander de tenir un noyau, balayer des reliques ou courir au score.
Battre tous les heros rivaux. C'est la fantasy d'escarmouche par defaut: former une meilleure compagnie, choisir le combat, terminer par un affrontement lisible.
Capturer toutes les reliques. L'IA rend ces routes plus urgentes quand la carte presente clairement une course aux reliques.
Se tenir sur le noyau et le controler assez longtemps. Si un autre joueur prend le noyau, la serie de jours tenus casse et le siege recommence.
Gagner assez de points par les sources prevues par la carte: objectifs, economie, controle. C'est reserve aux maps qui veulent vraiment une course cumulative.
Des noms comme "victoire heroique" ou "last one standing" decrivent la lecture joueur. Les regles de carte dessous restent ces quatre familles: eliminer les rivaux, capturer les reliques, tenir le noyau, ou atteindre un score cible.
Ce qu'elle lit
La feuille tactique est sa memoire pour une decision.
Avant de scorer, l'IA compresse la carte dans une feuille pour le heros courant. C'est pour ca que le meme heros peut chasser un objectif, puis recruter au tour suivant, puis repondre a un claim: la lecture a change.
Planificateur de route
Sur les grandes cartes, elle lit la route une fois puis reutilise la reponse.
Le truc important est simple: pour une decision de heros, l'IA construit une petite memoire de route avec les memes lois de mouvement que la preview joueur. Ensuite chaque relique, noyau, ville, pickup, claim ou objectif garde demande a cette memoire: "est-ce atteignable, quel est le premier pas, combien de jours, et qu'est-ce qui bloque ?"
Terrain, AP, horizon en jours, claims et tuiles bloquees deviennent une carte de route.
Reliques, noyaux, villes, pickups et pression ennemie utilisent la meme preuve.
L'IA choisit une prochaine tuile legale. Elle ne se teleporte pas a l'objectif final.
Si un claim ou une loi terrain bloque le chemin, ce meme blocage influence le score.
Scoring
L'urgence passe avant le score brut.
Le choix final n'est pas juste "le plus gros chiffre gagne". L'IA retire d'abord les options illegales. Ensuite elle compare les bandes de priorite. Le score, le type d'action, la distance et le cout ne departagent qu'apres.
Combat et preparation
Elle veut l'objectif, mais pas mourir gratuitement.
Un objectif protege devient une question en deux temps: "est-ce important ?" puis "est-ce gagnable ?" Si la reponse au deuxieme point est mauvaise, l'IA cherche de la puissance avant d'attaquer.
Lecture minmaxer
Comment predire ou exploiter ses choix.
| Ce que tu observes | Coup probable | Contre-jeu |
|---|---|---|
| Elle est sur une ville utile. | Recruter, recuperer, construire ou transferer avant de partir. | Creer une menace plus urgente si tu veux la faire sortir trop tot. |
| Elle est faible pres d'un objectif protege. | Repousser l'attaque et chercher de la preparation. | Couper les villes, sites et pickups de puissance proches. |
| Tu contestes une valeur strategique. | Repondre au claim meme si une autre recompense est proche. | Utiliser les claims pour tirer son tempo. |
| Aucune urgence n'existe. | Prendre la valeur proche ou se placer vers la meilleure cible visible. | C'est le meilleur moment pour appater ou courir ailleurs. |