Guide joueur et minmaxer

Comment pense l'IA monde.

L'IA ne resout pas toute la partie comme un moteur d'echecs. Elle lit le tour du heros actif, construit une feuille tactique, cree des actions possibles, evite les blocages et les mauvais combats quand sa lecture tactique les voit, promeut les urgences, puis engage l'option la plus justifiable.

Memes limites de mouvement Une lecture route par heros Biais objectifs Dernier rival debout Mauvais combats = preparation
L'entonnoir de decision IA, de la lecture carte a l'action choisie. Entonnoir du tour IA Lire AP, claims, objectifs Proposer bouger, combattre Filtrer refuser ou promouvoir Classer urgence d'abord Agir option justifiee

Modele mental

Pense l'IA comme un entonnoir tactique, pas comme un oracle.

Chaque heros recoit une lecture courte et pratique du plateau. L'IA est forte en priorites locales: resoudre un claim, prendre une valeur atteignable, suivre l'objectif courant, et eviter les combats clairement mauvais. Elle ne fait pas encore une economie parfaite avec sacrifice volontaire sur dix tours.

Elle lit le tour actif. AP restants, action disponible, valeur locale, claims ouverts, routes atteignables et phase strategique.
Elle cree des options pratiques. Bouger, recruter, recuperer, construire, ramasser, visiter un site, repondre a un claim ou combattre.
Elle classe l'urgence avant la gourmandise. Un claim ou un objectif decisif peut battre une recompense proche. Une valeur locale est souvent encaissée avant de repartir.

Grammaire de victoire

D'abord, elle demande: quel genre de victoire cette carte veut-elle ?

L'IA ne poursuit pas un chiffre universel. Chaque carte indique le type de victoire qui compte, puis l'IA tord ses routes vers cette fin. Une escarmouche normale doit se lire comme un duel heroique: grandir, prendre de la puissance, forcer un combat decisif. Une mission peut demander de tenir un noyau, balayer des reliques ou courir au score.

VS Dernier rival debout

Battre tous les heros rivaux. C'est la fantasy d'escarmouche par defaut: former une meilleure compagnie, choisir le combat, terminer par un affrontement lisible.

R Balayage de reliques

Capturer toutes les reliques. L'IA rend ces routes plus urgentes quand la carte presente clairement une course aux reliques.

H Core hold

Se tenir sur le noyau et le controler assez longtemps. Si un autre joueur prend le noyau, la serie de jours tenus casse et le siege recommence.

VP Course au score

Gagner assez de points par les sources prevues par la carte: objectifs, economie, controle. C'est reserve aux maps qui veulent vraiment une course cumulative.

1Lire le but
2Trouver les ancres
3Choisir le pas legal

Des noms comme "victoire heroique" ou "last one standing" decrivent la lecture joueur. Les regles de carte dessous restent ces quatre familles: eliminer les rivaux, capturer les reliques, tenir le noyau, ou atteindre un score cible.

Ce qu'elle lit

La feuille tactique est sa memoire pour une decision.

Avant de scorer, l'IA compresse la carte dans une feuille pour le heros courant. C'est pour ca que le meme heros peut chasser un objectif, puis recruter au tour suivant, puis repondre a un claim: la lecture a change.

La feuille tactique avec acteur, portee, pression, objectifs et valeur locale. Feuille tactique un heros une decision Acteur AP, pouvoirs, armee Portee routes et couts Pression claims, courses, holds Phase ville, compagnie, objectif

Planificateur de route

Sur les grandes cartes, elle lit la route une fois puis reutilise la reponse.

Le truc important est simple: pour une decision de heros, l'IA construit une petite memoire de route avec les memes lois de mouvement que la preview joueur. Ensuite chaque relique, noyau, ville, pickup, claim ou objectif garde demande a cette memoire: "est-ce atteignable, quel est le premier pas, combien de jours, et qu'est-ce qui bloque ?"

A
Construire le nuage

Terrain, AP, horizon en jours, claims et tuiles bloquees deviennent une carte de route.

B
Interroger les cibles

Reliques, noyaux, villes, pickups et pression ennemie utilisent la meme preuve.

C
Garder le premier pas

L'IA choisit une prochaine tuile legale. Elle ne se teleporte pas a l'objectif final.

D
Exposer les blocages

Si un claim ou une loi terrain bloque le chemin, ce meme blocage influence le score.

Un nuage de route heros reutilise par plusieurs cibles. Heros memoire route Relique Noyau Garde une recherche blocage claim reutilise
Pourquoi c'est important: l'IA reste plus maligne et plus rapide sur les enormes cartes, parce que toutes les cibles lisent la meme preuve de route. Moins de recherches longues repetees, moins de choix incoherents, et de meilleures raisons quand un chemin est bloque.

Scoring

L'urgence passe avant le score brut.

Le choix final n'est pas juste "le plus gros chiffre gagne". L'IA retire d'abord les options illegales. Ensuite elle compare les bandes de priorite. Le score, le type d'action, la distance et le cout ne departagent qu'apres.

1. LegalCe heros peut-il vraiment le faire maintenant ?
2. UrgentEst-ce que ca resout un claim, un combat ou un objectif ?
3. ValeurCombien de progres ou de puissance l'action cree-t-elle ?
4. EfficienceEst-ce proche, peu couteux et stable comme choix ?

Combat et preparation

Elle veut l'objectif, mais pas mourir gratuitement.

Un objectif protege devient une question en deux temps: "est-ce important ?" puis "est-ce gagnable ?" Si la reponse au deuxieme point est mauvaise, l'IA cherche de la puissance avant d'attaquer.

Comment l'IA choisit entre attaquer et se preparer. Objectif garde cible forte valeur Combat gagnable ? Attaquer claim, combat, prise Se preparer ville, recrues, soins, site Gagner force puis revenir

Lecture minmaxer

Comment predire ou exploiter ses choix.

Ce que tu observes Coup probable Contre-jeu
Elle est sur une ville utile. Recruter, recuperer, construire ou transferer avant de partir. Creer une menace plus urgente si tu veux la faire sortir trop tot.
Elle est faible pres d'un objectif protege. Repousser l'attaque et chercher de la preparation. Couper les villes, sites et pickups de puissance proches.
Tu contestes une valeur strategique. Repondre au claim meme si une autre recompense est proche. Utiliser les claims pour tirer son tempo.
Aucune urgence n'existe. Prendre la valeur proche ou se placer vers la meilleure cible visible. C'est le meilleur moment pour appater ou courir ailleurs.