Temps séparés

Comment attaquer quand tout le monde n'est pas au même jour ?

La règle est simple : voir quelque chose ne veut pas dire le posséder, et cliquer vite ne décide pas seul. Quand deux futurs peuvent réclamer la même ville, le même héros ou la même route, le jeu ouvre une contestation locale.

La clé de lecture

Chaque héros avance dans son jour local, mais le monde reste partagé.

Un héros au jour 5 peut croiser la trace ou la position pertinente d'un rival au jour 3. Le jeu ne répond pas avec une horloge globale figée. Il demande plutôt : “est-ce que ces deux futurs peuvent encore se toucher de manière juste ?”

Jour local

Ton héros peut finir son jour même si un autre héros est encore en retard, tant que vos futurs ne se bloquent pas.

Voir n'est pas prendre

Voir un héros, une ville ou une route donne une information. La prise réelle attend une résolution stable.

Revendication

Si deux futurs réclament le même enjeu, le jeu crée une revendication visible au lieu de trancher en secret.

Combat si besoin

Si la revendication est contestée, elle peut devenir un combat. Le résultat stabilise l'état du monde.

Diagramme joueur

Le même monde, plusieurs jours lisibles.

Le diagramme montre la décision importante : une action peut être stable, simplement risquée, ou devenir une revendication locale qui bloque seulement ce qui doit l'être.

Diagramme des temps séparés et des revendications Un héros au jour cinq agit dans un monde partagé. Le moteur vérifie si un rival au jour trois peut encore contester. L'action devient stable, reste sous pression, ou ouvre une revendication pouvant mener à un combat. JOUEUR A MONDE PARTAGÉ JOUEUR B J5 Ton héros avance maintenant voit une ville ou un rival Arbitre causal lit routes, actions, vision et revendications ouvertes J3 Rival possible en retard, mais légitime peut encore défendre Tu cliques attaquer un héros ou prendre une ville Lecture des futurs qui atteint la zone ? qui peut bloquer ? qui revendique déjà ? Conflit causal réel ? pas juste une vision Libre pas de contestation dans la fenêtre lue ! Pression danger lisible, pas encore un blocage automatique Revendication deux futurs réclament le même enjeu Combat local duel, interception ou siège de ville État stabilisé héros, route, ville ou bannière stabilisée NON PAS ENCORE OUI CONTESTÉ IGNORÉ / EXPIRÉ Une ville attend une résolution visible.
Lecture rapide : le jeu ne décide pas par vitesse de clic. Il vérifie si un rival pouvait encore légitimement contester. Si oui, la carte ouvre une revendication locale ; si cette revendication devient un combat, le résultat stabilise l'état visible.

Deux cas concrets

Un héros visible et une ville disputée ne se résolvent pas pareil.

Je vois un héros ennemi. Est-ce que je peux l'attaquer ?

Oui, si ton action touche sa vraie présence ou une zone où vos futurs se chevauchent. Sinon, le jeu montre surtout une information : pression, trace ou frontière.

  1. 1
    Tu cliques le héros ou sa zone.
  2. 2
    Le jeu vérifie si vos jours locaux peuvent produire une rencontre légale.
  3. 3
    S'il y a rencontre, une interception ou une revendication s'ouvre.
  4. 4
    Si elle est contestée, le combat décide. Sinon, la carte continue.
Je prends un château au jour 5, puis un rival au jour 3 arrive. Qui le garde ?

La ville ne doit pas changer de propriétaire en douce si un futur rival pouvait encore la réclamer. Elle entre en revendication jusqu'à résolution.

  1. 1
    Ton héros arrive sur la ville et tente la prise.
  2. 2
    Si aucune contestation n'existe dans la fenêtre lue, la bannière peut changer à la fin du jour local.
  3. 3
    Si un rival ou le défenseur peut encore contester, la prise devient une revendication.
  4. 4
    Le siège ou l'expiration de la revendication stabilise le propriétaire actuel.

Ce que l'interface doit rendre évident

Le joueur doit toujours savoir si l'action est libre, risquée ou bloquée.

Le bon écran ne raconte pas le code. Il montre une lecture : libre, sous pression, revendiqué, combat en attente ou déjà stabilisé.

✅ Libre

Aucune contestation n'est ouverte dans la fenêtre lue. L'action peut se résoudre.

⚠ Pression

Un rival peut bientôt atteindre la zone. Ce n'est pas encore un blocage.

⚑ Revendiqué

Un enjeu est disputé. Le héros concerné ne peut pas sceller ça en silence.

⚔ Combat

La contestation est devenue un siège, un duel ou une interception.

◆ Stabilisé

Le monde a tranché. La bannière, la route ou la position devient vraie.

Phrase à retenir : dans Tempsliers, on ne vole pas un futur par vitesse de clic. On avance librement jusqu'au moment précis où deux futurs deviennent incompatibles.

Petit glossaire

Les mots qui évitent la confusion.

Pression

Danger proche. Quelqu'un peut bientôt intercepter ou menacer, mais rien n'est encore forcément ouvert.

Frontière

Fenêtre de futur où une zone peut devenir contestable. C'est une aide de lecture, pas un combat.

Revendication

Conflit actif et visible sur un enjeu précis : ville, route, héros, relique ou action importante.